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设计师陪你聊:着眼暴击型ADC装备修改

催眠大师JY  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-26 12:34

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PBE平衡调整细谈

金克丝 - 我们正在探索可暴击技能的内涵,但就目前来看,金克丝的W影响很大。现在的探索表明一些数字明显有问题。我们应该不会在7.7版本进行这项改动,但我们还会在测试服上保留它来作进一步的探索。

拉克丝 - 拉克丝在低分段一如既往的好,但是在高分段却陷入苦苦挣扎之中。我们正在寻求在基于熟练度的基础上来为她提高一些强度,从而使玩家在良好使用的时候不会那么鸡肋。我们现在还不确定大招击杀返还冷却时间是否就是我们寻求的解决方案,但玩家们使用她的热情显然与这项改动提供的强度有着相当的关系。

格雷夫斯 - 我们正在考虑两种处理方式。第一种是,我记得应该还在PBE上测试,移除他从纯爷们上得到的魔抗,从而使他在一些阵容之中突破口更大一些(特别是那些拥有法伤的敌方打野阵容)。第二种则是削弱前期Q技能的伤害(更少的基础伤害,更高的加成),主要是使他在游戏前期冲突中弱一些


问答环节

Q:你对测试服中巴德、卡萨丁和卡特琳娜的改动有什么看法?

A:巴德太弱了,尤其是游戏早期,我们在测试中进行了一些加强。卡萨丁应该在中后期更强一些,当然他对线贫弱的缺点肯定不会改变。卡特琳娜的改动方向希望在游戏前中期给予对手更多反制的机会,可能会削弱一些大招的能力,因为她的大招比起其他技能可以更容易针对,也会考虑在其他方向进行改动。

Q:有没有你计划中的工作事项消息可以分享?

A:暂时没有,但我们将会开始谈论有关之后的符文/天赋改动工作细节。







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