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针对隐星G16 Pro的CPU + GPU双烤测试(AIDA64 FPU + FurMark)
双烤压力测试下,两台笔记本分配给独显的功耗相差无几(174W vs 169W),但CPU能拿到的功耗预算差别就比较大了。拯救者Y9000P在15分钟测试期间的CPU封装平均功耗为76W,最低也有近60W;而隐星G16 Pro的CPU仅能获得57W的封装功耗。
基于这组粗粒度的功耗数字,我们基本可以推翻此前所做的性能预估:在酷睿Ultra 9 275HX性能和能效原本就高于酷睿i9-14900HX的前提下,前者不仅能在日常通用负载下拿到多得多的功耗预算,而且在实时图形渲染重负载下,前者依然能分配到更多功率…
换句话说,这两台笔记本不仅有CPU迭代差异,系统设计还给到了拯救者Y9000P更多的性能加成,则其性能表现也相对的更值得期待。针对上述内容总结如下表格,供参考:
这里多提一点,拯救者Y9000P采用了风扇内吹设计。去年IIC Shenzhen拆解秀上,我们特别介绍过新时代的这种散热方案:其核心思路是把过去笔记本中常见的双风扇都旋转90°,取消机身左右两侧的出风;在机身内部增加导流墙,让气流经由机身内部,从尾部吹出。如此,气流能够覆盖到整片板子的更大范围:包括供电、存储等器件和芯片。
这项散热技术的主体是Intel在2022年10月公布的一项名为“Methods and Apparatus to Cool Electronic Devices”的专利——据说是Intel做了不少仿真和实物实验以后的产物,前后和OEM厂商多个项目合作达成的。
因为风扇是向笔记本内部“灌凉风”,从尾部排出热风,系统内部形成正压,所以国内常称其为“内吹”方案。因为节省了散热器原本伸向笔记本两侧的材料和结构,所以物料成本更低;而且据Intel所说,它对原有的板级系统、笔记本外壳设计也不会有多大影响——虽然笔记本后侧因为要排热,所以原本后置的IO口就要改道侧面。
Intel给出的数字是,同等噪音水平和壳温条件下,这种设计能够让供电更宽裕20-30%;同等供电条件下,则可降低4dBA的噪音,壳温最多低10℃;散热模组重量降低15%,成本缩减5%左右。内吹方案可说是近代笔记本系统设计进步的代表技术了,应当也是这台拯救者Y9000P可以达成更高性能释放的关键组成部分。
本文的第三、第四部分,会就拯救者Y9000P的风噪、壳温给出更多数据。
这部分的最后再来看看两者在压力测试下的持续性能稳定性:针对CPU做30分钟的Cinebench R23测试,针对GPU做20分钟的3DMark Steel Nomad测试;得到的结果如下:
拯救者Y9000P的CPU性能稳定性,半小时约在93.6%
(第41轮的Cinebench R23性能成绩是第1轮成绩的93.6%);
隐星G16 Pro的CPU性能稳定性,半小时为88.6%
(第31轮的Cinebench R23性能成绩是第1轮成绩的88.6%)。
受限于篇幅,此处没有放出多轮Cinebench R23多线程稳定性测试时,记录到的CPU封装功耗变化曲线。实际上,至少在前5轮测试中,拯救者Y9000P之上的酷睿Ultra 9 275HX都能反复触碰200W以上的功率数字;而隐星G16 Pro从第三轮开始就会更多地将CPU封装功耗水平放低到不足120W了。
GPU方面,两者的20分钟性能稳定性分别为98%和96.9%。看来对旗舰游戏本而言,即便是在CPU和GPU这类大芯片用料之外,贵也还是有贵的道理。
性能提升不仅在芯片与芯片之间(CPU性能测试)
有了粗粒度的性能释放数据,再来讨论两台笔记本的性能也更有把握——探讨笔记本CPU的性能变化,还是得基于系统这个上下文环境。CPU的理论性能测试,我们选择的依旧是Cinebench R23和Cinebench 2024,测试结果如下:
注:这两项测试结果也加入了隐星G16 Pro在没有开启TVB超频、默认状态下的成绩(灰色)
在这两项测试中,酷睿Ultra 9 275HX(拯救者Y9000P)相较酷睿i9-14900HX(隐星G16 Pro),单核性能领先2%-5%,多核性能领先27%-34%。看来Arrow Lake取消超线程设计,性能收益还是挺高的。
需要指出的是,从部分CPU数据汇总网站提供的benchmark数据库来看,隐星16 Pro之上的酷睿i9-14900HX性能(开启TVB超频后)和该处理器的性能中值大致相似(来源:
Notebookcheck
),但相比某些来源(如CPU-Monkey, TechPowerUP)的性能成绩低大约5%左右。
而拯救者Y9000P之上的酷睿Ultra 9 275HX则比该处理器的中值性能高出大约6%(来源:
Notebookcheck
)。考虑两台笔记本的性能释放差异,综合造就了双方看起来有些夸张的成绩差值。这一数据不仅超过我们在台式机平台测得的数据,也比Intel官方给出的数据好看——显然笔记本系统层面的差异在此也占比不少。
其余系统性能和真实负载测试全部给出如下,包含办公、生产力、媒体创作等:
很多同学将Geekbench与Cinebench相提并论,实际上Geekbench是个明显更偏日常真实负载的测试,它的考察子项包括文件压缩、HTML网页浏览、文本处理、代码编译等。这项测试中,两者的单核性能差异2%,多核性能差异大约14%。
PCMark 10是个有些古老的测试了——很多测试项目都不够现代化。不过它在针对PC的真实负载测试广度上依旧相当出色,其子项包括应用启动的响应速度、网页浏览、表格与文本处理,而且还涉及渲染与视觉化这种考察GPU的测试项。
这项测试中,拯救者Y9000P相比隐星G16 Pro的性能领先大约也在14%左右。实则从该测试的渲染与视觉化(Rendering and Visualization)子项表现,已经大致能窥见,即便大家都侧重考察RTX 5080 Laptop独显,性能差距也不小。
针对媒体创作和Office办公专项测试,相对现代化的测试来自UL Procyon和Pugetbench。
从测试结果来看,拯救者Y9000P相比隐星G16 Pro,照片编辑(Photoshop, Lightroom)性能领先5%;视频编辑与创作(Premiere Pro, After Effects)性能领先8%-11%;Office办公(Word, Excel, PowerPoint, Outlook)性能领先约16%。
受限于体验时间,我们没有再对SPECworkstation、Blender等移动工作站上的典型负载做测试,不过其实渲染测试本身也已经包含在了很多上述测试内(如Cinebench):且后续要谈到的游戏体验,其本质也是一种更偏GPU的图形渲染测试(虽然在实时性、精度和灵活性方面有差异)。
CPU 55W功耗玩游戏也行?(游戏测试)
虽说这次体验更针对CPU,故而不会就两台笔记本中的GeForce RTX 5080 Laptop独显做太多测试。但笔记本是个完整系统,游戏又格外倚重独显,所以照例在谈游戏性能之前,还是要跑个3DMark的——这也有助于我们观察,在都用RTX 5080独显的情况下,纯粹的实时图形渲染测试下,不同的CPU、不同的系统设计会带来怎样的图形性能差异。
需要特别指出的是,在“野兽模式”下,拯救者Y9000P默认会对GPU超频(核心频率+100MHz,显存频率+300MHz;另:隐星G16 Pro内置在系统中的工具也有GPU超频选项,但默认不开启,我们也就没有测)。所以除了默认的野兽模式,我们也在手动关闭拯救者Y9000P笔记本GPU超频的情况下(灰色),对3DMark的几个项目做了测试,呈现如上图。
这张柱状图中呈现的主要是图形分(Graphics score):即便如此,在两者用相同显卡的情况下,性能差距也有11%-13%——以当代GPU的进步速度,抛开AI技术不谈,这都足够拉出一个代差了。当然了,如果抛开超频部分不谈,双方的性能差距会缩小到2%-6%。
实际上,3DMark的某些测试项也着眼于考察物理性能(Physics)——如果去深究像是Fire Strike Ultra测试中也偏CPU测试的物理得分,会发现二者的差距可以拉开到20%的程度。加上前文双烤测试提到隐星G16 Pro分配给CPU的功率先天更低一些,可以想象两者的游戏性能差距会比我们预期得更大。
另外,这里选择的几个测试项目基本都是考察4K分辨率下的实时图形渲染性能,这主要是便于感兴趣的同学,借此和前两个月我们
针对台式机GeForce RTX 5080显卡的测试
数据做对比,大致瞥见笔记本版和台式机版的RTX 5080,性能差距大概有多大(约50%-60%)。
具体到游戏体验:在期望呈现实际用户体验的情况下,可能无法完全摒除GPU作为性能瓶颈时的影响——主要选定1080p分辨率、次高画质(即游戏预设画质的第二档,如《黑神话:悟空》影视级之下的高画质选项),且关闭任何画质超分、帧生成选项后做测试。
在上述设定下,拯救者Y9000P相较隐星G16 Pro的游戏性能平均领先14%,领先幅度大的如《F1 24》,两代差距可以大到20%。这个幅度的提升的确已经超出我们预期了。
注意这是在未摒弃GPU图形渲染瓶颈的情况下,获得的游戏性能提升。比如《黑神话:悟空》《怪物猎人:荒野》在1080p次高画质下,也依旧是明确GPU瓶颈的游戏(只不过这种设定条件对普通游戏本用户而言也更具参考价值)。而且这些游戏亦完全不在Intel针对酷睿Ultra 200HX系列宣传时给出的第一方测试性能提升列表中。