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专访任天堂总裁: 移动业务三大目标,《火焰纹章:英雄》总营收500万美元

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-09 22:06

正文

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至于《超级马里奥Run》,我们的最新财报公布的下载量是7800万次。至于多少人付费了,我们期望是超过10%的人付费,不过没有达到10%。


不过,如果你分析这个数据,会发现非常有意思。这款游戏在150多个国家上线,但是前20个国家贡献了超过90%的收入。我们看这20个国家的付费用户,虽然没有到10%,但是数字一直在增长。我想表达的是什么呢?就是如果我们看《超级马里奥Run》上线的国家,分析有多少人付费及用户对一次性付费的反应,我觉得这是一个可行的商业模式,而且我认为这是一种新的变现模式,只是目前还不太被接受。


最后,《火焰纹章:英雄》采用的是F2P的模式,上线不到半天,下载量就超过100万次,目前为止营收累计达到500万美元。


我们在尝试不同的变现方式,有《超级马里奥Run》这种模式的,也有《火焰纹章:英雄》这类模式的,通过这些尝试,我们获得了你们可能称之为的信心,对我们的移动业务的信心。


任天堂总裁Tatsumi Kimishima(君岛达己)


你可以多谈一些关于Switch的在线服务吗?这样的年费价格如何跟竞争对手提供的内容相竞争?


任天堂Switch的在线服务是一项付费服务,我们已经公布年费价格在2000-3000日元(18-27美元)。


如果对比我们的竞争对手,当你听到2000-3000日元时,你会觉得价格有点偏低或者说很便宜,任天堂内部也有大量讨论,最终得出这个我们认为合理的价格。


我们认为,无论其他人做什么或者提供了什么样的服务,最终还是内容为王。我们觉得关键在于以用户高兴的价格让用户能够接触到平台的内容,之后我们看我们还能做什么。对我们来说,这只是个起点,终究还是内容的竞争。在这一方面,我们相信我们有我们想要的东西来赢得这场战役。关于在线服务,我们未来也会公布更多的细节。







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