专栏名称: 曹将
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最近玩了一款游戏,氪金500元

曹将  · 公众号  · PPT  · 2024-09-26 21:13

主要观点总结

作者通过自身体验《歧路旅人:大陆的霸者》这款游戏,分析了游戏背后的激励因素,包括正反馈、意外惊喜、失去的痛苦、抽卡机制、难度安排、多样化任务等,并对照组织激励提出了相关建议。同时,作者还从游戏中思考了个人在团队中应具备的特质。

关键观点总结

关键观点1: 游戏激励因素分解

文章详细分析了游戏《歧路旅人:大陆的霸者》为何能让人沉迷的各种激励因素,如正反馈、意外惊喜等。

关键观点2: 组织激励建议

作者根据游戏中的激励因素,提出了组织激励的建议,如日常表扬、特别惊喜、损失厌恶型激励等。

关键观点3: 个人在团队中的特质

作者在游玩过程中思考了个人在团队中应具备的特质,提出要么很强,要么很有特点,才不会在团队中被替代。


正文

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比如我跟某个村民对话了,它会突然出现一个小红点,然后领取一个功绩:你完成了一个任务,收获了一个奖励。


其实很多时候,我也不知道有这个功绩,就是正常去行动,但游戏都看在眼里,并给我奖励。


↑ 功绩


——在当下的工作和生活中,有多少地方可以得到正反馈啊?


02 意外的猫?


游戏中有一种特殊的怪物叫做「猫」,如果打败它,就可以收获大量的经验和金钱,省下一两小时的升级时间。


但是,这个猫是随机出现的。当你在外面打怪时,如果突然出现,你就会开心到跳起来。


↑ 有大量经验值的猫


——之前学习心理学课,老师提到,一旦存在意外的惊喜,那这件事就很容易让人沉浸。


03 失去的遗憾


还没完,这猫还有个特点,那就是会逃跑。如果不能一两回合把它战胜,它就会溜走。这时候你就会陷入到一种巨大的「失去的痛苦」中。


一旦有了这种情绪,你就会不自觉地想要继续去探索,争取再遇上这猫。


——有一个理论叫做「前景理论」,说的是比起获得,人更在意失去,失去带来的情绪影响比获得更重。


04 彩票性质的抽卡


最有意思的是抽卡的设计。游戏公司基本每周都会放一个新角色出来,他们有特殊的技能。如果要得到它,就要用手上的红宝石(或者去花钱)作为筹码抽卡。







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