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原创 | 再谈《超级马里奥Run》,计划中的尝试还是“外行”的失败?

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-02-22 22:08

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2.不仅虐,还虐出了节奏

玩第一关的时候,几乎不用怎么操作,马里奥就能顺利闯关。马里奥不但可以自己跑、自己越过障碍,还能自己爬小斜坡,手游那点事刚开始也是一脸懵逼。但是当你发现你头顶的金币、粉币、紫币、黑币的时候一切都变了。 玩家只是想通关很简单,但要将彩色币全部获取就不简单了。 在一轮游戏中集齐5枚硬币才算收齐,因此稍有差池便要从头来过。彩色币的收集难度绝对称得上虐。

但任天堂将节奏把握得很好,使《超级马里奥Run》不至于虐得难以继续。红色暂停方块让马里奥停下来,玩家有充分的时候思考下一个跳跃;还有箭头指引马里奥该在何时跳跃;斜面的墙、摆放位置奇怪的花盆,也都在前进的过程中起到了指引或适当阻拦的作用。 再一次次回刷的过程中,玩家慢慢领会到每一个元素存在的精妙之处。极大程度上增加了游戏回刷的价值。

也难怪有游戏从业者发出这样的哀嚎,“关卡设计水平之高令人绝望。我充分感受到自己的无力感,根本不知道他们怎么想出来的这些设计。”

3.《超级马里奥Run》匪夷所思的差评点







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