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上线首日揽金1990万 《火焰纹章:英雄》会是点燃任天堂2017年的一把火么?

腾讯游戏频道  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-05 12:29

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图片来源:网络。


在前任社长岩田聪去世之后,任天堂真正开始转变自己的经营方针。具体而言,手机游戏领域成为了本阶段任天堂开发的重点之一。除却一月中旬正式发布的Nintendo Switch主机之外,2016年曾经公布的任天堂手机游戏计划也令不少玩家关注。包括《超级马里奥》,《动物之森》以及《火焰纹章》在内的任天堂旗下游戏系列都将陆续在手机平台登场。


2016年末的《超级马里奥酷跑》曾经在手机游戏市场上掀起一波浪潮:超过7800万次下载,各大媒体纷纷报道……任天堂期望这款真正由自己制作的手游获得与此前《口袋妖怪:GO》一样的成功(后者是由Niantic和Pokemon Company协力制作)。


然而事实对于任天堂来说并不乐观。根据统计,《超级马里奥酷跑》一共为任天堂带来了超过60亿日元,约5300万美元的收入;考虑到不同地区App Store的汇率问题,下载了《超级马里奥酷跑》的玩家约有5%购买了完整的关卡。对于投入大量宣传成本的任天堂来说,这一数字并不令人满意。首席执行官君岛达己此前就表示说,任天堂期望的付费率是目前数据的两倍。


在不少游戏论坛中,我们很容易就能发现玩家对于《超级马里奥酷跑》游戏本身并无多少意见:由宫本茂亲自操刀的关卡设计以及独具匠心的游戏机制,几乎让它成为了最好的手机横版跑酷游戏。问题在于收费策略:免费玩头四个关卡并不是问题,但“要么一次性购买剩下关卡,要么不买”的“粗暴”收费方法却让不少习惯了细水长流式手游收费的玩家大伤脑筋。按照一些玩家的说法,如果任天堂希望赚更多钱的话,他们应当把所有关卡拆分出来,零散地进行销售。

于是我们有了《火焰纹章:英雄》。



《火焰纹章:英雄》于北京时间2月2日正式开放下载。目前,有39个国家和地区的玩家可以通过官方渠道玩到这款游戏。游戏本身的素质尚可,但与此前所有任天堂游戏不一样的是,《火焰纹章:英雄》内附加了扭蛋式抽卡系统(Gacha)。随机性极强的抽卡系统配上《火焰纹章》系列人气极高的角色,将很有可能会对西方玩家既往的游戏方式进行颠覆。更直白点说,玩这款游戏,“氪金”(即充值购买游戏道具)所占的比重将大大提升。







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