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2015年12月26日,《迷你世界》悄然上线,尽管被部分玩家指出抄袭《我的世界》,但依然有不少玩家持续投身于这款游戏中。而在之后的一年多时间,《迷你世界》借着两波市场红利期,将MAU做到了1322万。
1.第一次红利:国内存在像素沙盒游戏的市场空白
《迷你世界》上线时间是在2015年,当时《我的世界》早已在国外风靡,但国内一直没能上线,玩家需要繁杂的网络操作才能体验到游戏中的种种乐趣。国内在像素风沙盒游戏上一直存在着市场空白。
而《迷你世界》则完美地抢占了这样的先机,
“模仿”《我的世界》推出的相似度极高的产品,一方面满足玩家对这类游戏的需求,另一方面,也将疲于与网络作斗争的“我的世界”玩家成功拉拢到自己的游戏中。
从目前的成绩来看,《迷你世界》的策略是奏效的,因为当时《我的世界》在国外已经有多年的市场和热度积累,游戏也非常成熟,玩家对它认可度高。反观国内,微软毕竟是国外的公司,在国内维权难度大,因此即便“照搬”《我的世界》也不会有人管,而《迷你世界》就在这个时候脱颖而出了。
2.第二次红利:网易宣布代理《我的世界》后市场热度被炒高
第二次市场红利发生在去年的网易520游戏热爱者日上,当时网易发布了一个“大招”,宣布拿下《我的世界》中国版的独家代理权和运营权,包括电脑版和手机版。在市场惊讶于网易的抢先布局之外,也将目光再次聚焦在《我的世界》身上。
而正是这个时候,《迷你世界》趁着第二波市场热度,用户数量又有了质的飞跃。
网易发布这个消息,让众多《我的世界》玩家的热情再次被点燃,
然而从宣布代理到正式上线,网易花了一年多的时间进行测试调优,在这个空档期中,不少用户转向了《迷你世界》。
同样的,在今年《我的世界》中国版逐渐开启测试之后,贴吧、论坛等社交网站上就出现大量讨论《我的世界》和《迷你世界》的内容。
二、苟且之路,难有“远方”——《迷你世界》深陷山寨风波
尽管拥有千万级的MAU,但我们却在过去一年多的时间内很少能看到《迷你世界》的宣传推广,这款游戏非常低调。