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原创 | 吸金无敌,出海必死——日本手游市场有多变态?

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-02-21 21:35

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也就是说哪怕是在春节效应明显拉动了《王者荣耀》收入大幅增长的情况下,我们的收入冠军还是被秒了。《王者荣耀》的收入100%来自于中国,也不算是吃了市场拓展方面的亏,因为《怪物弹珠》来自日本市场以外的收入不足1%。日本无愧为全球ARPU值最高的手游市场,玩家付费能力已经到了变态级别,榜单头部产品的手游是完全可以碾压中国市场的。

变态的用户忠诚度

排在第10位的《智龙迷城》刚刚迎来了它的上线五周年。 过去的5年时间里,它在日本iOS畅销榜的最差成绩是第11名。 这么红红火火的活到5岁,完全可以拿手游界的终生成就奖了。像《智龙迷城》这样生命周期超长的手游有很多,他们的存在都源于日本玩家极度的忠诚度和极高的忍耐度,一旦入坑就不会轻易离开。这种深入骨髓的忠诚度是其他市场完全没有的,这也是日本市场的又一变态体现。

日本手游界四大天王有多变态?

为了更进一步体验日本市场的变态程度,这里将日本手游界的四大天王《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《FGO》和《白猫计划》进行评分,指标吸金能力、生命力和出海成绩的满分为5星。

1.《怪物弹珠》







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