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“游戏界的《卡农》”是怎样诞生的丨肉鸽游戏发展史(一)

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2022-01-17 22:50

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已经 有了后来Roguelike游戏的雏形。


而Roguelike游戏标志性的随机生成地图这个设定,其实是由于当时电脑性能的局限“被迫”想出来的。本身早期家用电脑的储存空间就很有限,再加上当时很多游戏是使用BASIC语言制作的,管理储存空间的能力也很有限,塞不进太多制作好的关卡,于是就开始有程序员采用随机生成关卡的方式来解决这个问题。


有趣的是,尽管Roguelike这个名字就是从老祖宗《Rogue》来的,但《Rogue》其实并不是历史上第一款Roguelike游戏。


第一款商业化的Roguelike游戏其实是1978年为Apple II计算机开发的《苹果园下》。



这款 游戏其实已经有了 Roguelike 的核心要素,但是由于它不像《Rogue》那么流行,所以遗憾地错过了成为老祖宗的机会,如果它火起来的话,也许后来的游戏就会叫做Applelike了。


1980年葛伦·威区曼和麦可·托伊制作了一款叫做《Rogue》的游戏,而这个游戏诞生的契机在现在看来相当魔幻。那时并不是Windows一统天下的时代,不同品牌的电脑差别很大,就算是在屏幕上移动光标的位置这么基础的一个操作,在不同的电脑上需要输入的代码也不一样。为了解决这个问题,一位叫做肯·阿诺的大神写出了一个叫做“游标”的代码库,这个代码库可以把用户输入的方向“翻译”成不同电脑的代码,从而让同一个程序可以在不同的电脑上可以用同样的方法操作。


葛伦·威区曼和 麦可·托 偶然看到了这个代码库之后,灵机一动:“在屏幕上移动光标和移动游戏角色其实不就是一码事吗”,于是他们就开始尝试基于“游标”代码库来开发一款随机冒险游戏。



游戏最初是在VAX-11/780平台运行,由于系统资源有限,游戏画面只能用简单的字符来“画”出来。


早期运行《Rogue》的电脑有这么大


可能你觉得这个画面很简陋,但是如果你看看同时期电脑平台的游戏的话,就会明白这个字符构成的画面简直可以用“华丽”来形容。







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