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脱离《前线任务》后,《钢岚》那依旧不变的钢之魂

游戏时光VGtime  · 公众号  · 游戏  · 2022-12-18 11:33

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而且游戏在今年 6 月还开放了测试,除了角色立绘外玩家的整体评价还不错。 战棋玩法部分还有一些调整的空间,但玩法已经比较扎实了。 毕竟这只是一测而非游戏的完成品,而且官方也在根据玩家反馈调整内容,相信最终成品也不会差,游戏还是值得期待的。


就在我认为游戏前景一片大好的时候,BlackJack Studio 却突然宣布和 SE 进行解约的消息,与此同时推出了自己的原创战棋 IP 《钢岚》。


与SE分手背后的一点猜测


官方的完整声明比较长,总结下来就是:他们希望不再局限于做 IP 改编游戏,所以决定不惜成本开始做原创作品。


究竟为什么要在作品接近完成的时候做出了这样的决定。 虽然官方没有明说解约的具体原因,但我们还是能从一些细节里找到蛛丝马迹。 当然,我并非事件的亲历者,以下内容仅为我基于已有内容进行的猜测,并不代表实际情况,大家就当看个乐呵。


BlackJack Studio 在声明中提到,他们始终在思考“如何突破 IP 作品创作的局限性”,从这间工作室的过往作品来看,这可能真的是他们内心所想,而不是用在官方声明里的客套话。

他们的首部作品是经典游戏《梦幻模拟战》的官方手游,第二部作品是基于《天地劫:神魔至尊传》改编的《天地劫:幽城再临》,第三部就是《前线任务》的授权游戏。可以说这家公司创立至今,一直在专注于制作战棋类 IP 授权游戏,对这个特殊的游戏类型有着自己的思考和想法。


这次又恰好碰上了团队喜欢的机甲科幻作品,于是希望“从旅者成为追梦人,在殿堂林立的机甲科幻文化圈中,输出一些属于我们自己的理解的国创机甲内容”。


但作为一款授权改编游戏,想要做到这点并不容易。这并不是技术能力上的问题,而是容易与版权所有方在 IP 的运用和把握程度等方面产生分歧。







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