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我和STG的一点因缘丨触乐夜话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-31 18:45

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不得不说堕落前的KONAMI游戏确实优秀,在那个有些游戏还只能从头到尾只有循环场景与两三种敌人的时代,《沙罗曼蛇》就制作出了各异的特别关卡与可定制的武器升级系统,这款游戏在我童年记忆中一直是FC第一好玩的游戏,在我心中的排名甚至高过当年玩伴公认最好玩的《魂斗罗》与《双截龙III》(《超级马里奥》因为没有火爆的战斗场面被小屁孩们归入无聊游戏了)。


不过虽然心向往之,但是奈何实在不得《沙罗曼蛇》和《宇宙巡航机》的游戏要领,看老爹和叔叔双打通关似乎很轻松,自己上阵却永远倒在前两关内。


后来成为了小学生,家里伴我走过了近十年的FC也寿终正寝了,此时我遭遇了人生路上的一位损友,隔壁班的朋友M,这位朋友M将我从只在家里玩玩FC的纯洁少年逐步腐蚀成了混迹各大游戏厅的社会小学生。


最早被他带去游戏厅时很巧的也是玩STG,当年他告诉我那个游戏叫《战斧》,游戏中有两架小飞机,一架蓝色的叫“战斧2001”,一架红色的叫“战斧2000”,因为1P的“战斧2001”比较先进,造型也比较帅,所以他从来都把我挤到2P位玩那台红色的“战斧2000”。这个游戏名应该是他不知从哪听来的错误命名,我长大以后试图再去搜索这个游戏时就再也没找到过。


虽然这个游戏我们玩了很久,但实际上我们从来没有通过关,小学生的财力实在是不允许我们靠堆币来见最终BOSS,我们最好的进度一般就是到第六关末尾,见到一个长得像灰熊的BOSS为止。


我唯一使用正常手段通关的STG是高中后接触的《东方Project》其中一作,这也是我高中以来唯一玩的比较多的STG系列。通关的那一天是我高考出分的那个下午,天气燥热,我落榜了。







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