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留意战斗和日常时的头身比

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2019-11-19 12:15

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谷口淳一郎接到这份工作时,还以为终于要开始制作本篇的新作了,没想到竟然是外传游戏的动画化,刚开始有些犹豫不决。不过,由于从《魔法纪录》的初期开始,就画了相关的版权绘、游戏里的动画、变身动画、片头动画,因此在得知要动画化时候,并没有特别新鲜的感觉,似乎和往常一样。



《魔法纪录》中角色随着设计师的不同,特征也发生了改变。不过主要角色还是由本篇的苍树梅老师负责的角色原案,因此在设计的时候也会尽可能保证和本篇没有太大的区别。谷口过去也参加了由不同设计师参加的游戏改编的动画,因此在这方面多少有些经验,担当本次的角色设计并没有特别需要费心的地方。苍树老师的原案比起《魔法少女小圆》时期也发生了些变化,相对简洁了些。《魔法纪录》的角色设计更没有那么浓厚。


在作画方面,《魔法少女小圆》制作当时,担当角色设计的岸田隆宏和监督新房昭之设定了一套规则。《魔法纪录》也会按照这套规则进行下去。实际作业时,和《魔法少女小圆》最大的区别要数细节方面,根据镜头而定,有些角色的头身比会发生改变。例如穿着制服或者是私服的时候和变身为魔法少女的时候,头身比是不同的。战斗的时候头身比稍微高点打起来会比较好看,到了日常的镜头头身比稍微低点则显得更加可爱。


这一细微的区别继承了《魔法少女小圆》本篇,也是本作的一大特色。《魔法少女小圆》过去了 8 年,制作现场包括技术在内也发生了变化,在本篇中担当异空间设计的泥犬更是在本作中升格为总监督,相信也会有着不输给《魔法少女小圆》的画面。


对于本作的主人公环彩羽的印象,谷口表示在《魔法纪录》的游戏开始 2 年时,在画环彩羽的时候就在想着,究竟能达到多大的表现,如今也还在摸索着的状态。从性格上她的感情不会发生很大的起伏,不会开口大笑也不会放声大哭。把她放在《魔法少女小圆》里,相当于鹿目圆的立场。不过她在接下来会被卷进本篇的战场里,表情也会发生变化,这点还请各位拭目以待。








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