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VeryCD、沙发管家、TapTap,这三个产品看似跨越了三个行业,其实却有着极强的互联网基因延续。包括我们的另外两位创始人,黄希威和张乾在内的TapTap的创始团队成员几乎都经历了从“VeryCD”到“沙发管家” 的工作历程,都拥有多年的互联网产品及社区管理经验。
我们这支团队最想做的,是打造一个和VeryCD具有同样高度用户口碑的互联网产品,从VeryCD的“分享互联网”到TapTap的“发现好游戏”,两个产品的愿景都是为用户创造价值,这是我们自始至终的产品价值观的体现。回顾从VeryCD到沙发管家,这些产品的运营方式都是以用户体验为重,产品导向和技术导向鲜明。对于互联网产品而言,产品气质决定着发展方向,我相信我们这支团队能够做出公正、纯粹、有节操的产品,有我们在 ,TapTap的方向就不会跑偏。
当然,VeryCD作为我的第一个创业项目,其实是充满了遗憾的。虽然我们在网站流量上达到了很高的成就,最高的的时候达到了全球互联网站访问量的前100,但是在商业模式上,我们并不成功,因为我们虽然满足了用户的需求,但是却没有同时兼顾到内容创作者的利益,并且自身也没有合理的商业模式来支撑我们提供更好的服务和产品质量。
所以当我们重新开始的时候,我们花了很长的时间在商业模式上进行了充足的思考,如何同时兼顾玩家、游戏开发者和平台自身的诉求和利益,良性循环,共同发展。这也是之所以我们选择了只做官服、不联运,只以广告为盈利的商业模式的重要原因。因为只有这样,才能真正让我们和开发者、玩家利益一致,共同创造和发现好游戏。
TapTap如何接入游戏?账号可以自己注册吗?在 TapTap的日常运营中,这两个问题听到的最多。
环顾国内的第三方平台,因为联运的模式,开发者接入游戏需要准备渠道包,接入SDK,甚至需要考虑双方盈利,增加付费部分、改变游戏内容。这其中还有大量的人工、人力等效率问题。
我们在筹备TapTap时,提出了一个构想:为什么不让这一切归零?开发者只需要准备好APK及宣传内容,就可以像在App Store或者Google Play一样,上传自己的作品。甚至通过良好的运营、广告投放,实现更大的收益和口碑。
以这个为出发点,TapTap上线之初就提出:无需接入SDK,只要注册开发者账号,即可上传游戏,直面玩家。
TapTap上线后没有做过多宣传,开发者加入的速度超过了我们预期。目前TapTap上两万余个厂商及开发者,无论规模大小,是否与运营人员有对接,每个人在平台得到的服务是一样的。他们可以发布游戏、管理游戏论坛版块、发布公告、与任何一个玩家面对面交流……这些事情几乎都能自助完成。换句话说,只要你想,就可以在TapTap上成为一名开发者。
除了自助上架,还有哪些服务是TapTap可以提供给开发者的?