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Steam同时在线人数突破4000万,再创历史新高 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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2025移动市场报告:全球收入首次突破1500亿美元,手游市场增长4% 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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六年稳居海外市场头部,游族网络志锋:国产SLG如何逆势生长? 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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拉美报告:巴西、墨西哥是主战场;月2.5万广告主新品仅2% 独立出海联合体 · 公众号 · 互联网短视频 · 3 月前 · |
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收入破6000万,一款消除不靠买量吃透美国市场? 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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中东市场是未来?在宏观数据之外,听海外从业者聊聊中东的阿布扎比 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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2025CUSGA第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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游戏创意素材新利器:Playturbo 上新「链接生图」功能 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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纸牌堆叠消除,King的“Candy Crush”系列新品会改变消除赛道竞争格局吗? 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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Space Ape关闭,70人加入Supercell伦敦,30人被裁,其余转向新项目 独立出海联合体 · 公众号 · 科技自媒体 游戏 · 3 月前 · |
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AI美女求解冻、点点互动卡车版死亡搁浅……本月海外素材新创意有哪些? 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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从一款模拟经营爆款产品出发,再谈对日本市场之思考 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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《幻兽帕鲁》全平台玩家已经超过了3200万人 独立出海联合体 · 公众号 · 游戏 · 3 月前 · |
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4.2亿收入的爆款在做,休闲爆款也在做,这一操作有何魅力?? 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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如何在重返激荡的行业浪潮中不掉队?万达院线游戏张宇:想清楚比猛押注更重要 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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任天堂成立新分公司,将接手中国台湾地区业务 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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1月全球手游榜:《王者荣耀》登顶双榜,《无尽冬日》收入第四 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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出海日本注意了!10%消费税代扣,日本苹果平台税4月生效 独立出海联合体 · 公众号 · · 3 月前 · |
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传Xbox掌机将有自家的AI图像增强技术,类似DLSS 独立出海联合体 · 公众号 · 科技创业 游戏 · 3 月前 · |
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中国游戏最高荣誉!2024中国游戏出海扬帆奖名单揭晓(一) 独立出海联合体 · 公众号 · 游戏 · 3 月前 · |
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